GLBLENDFUNC - Online Linux Manual PageSection : 3G
Updated : 01/20/2022
Source : [FIXME: source]
Note : [FIXME: manual]

NAMEglBlendFunc − specify pixel arithmetic

C SPECIFICATIONvoid glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor); void glBlendFunci(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);

PARAMETERSbuf For glBlendFunci, specifies the index of the draw buffer for which to set the blend function​. sfactor Specifies how the red, green, blue, and alpha source blending factors are computed​. The initial value is GL_ONE​. dfactor Specifies how the red, green, blue, and alpha destination blending factors are computed​. The following symbolic constants are accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA​. GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, GL_CONSTANT_ALPHA, and GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA​. The initial value is GL_ZERO​.

DESCRIPTIONPixels can be drawn using a function that blends the incoming (source) RGBA values with the RGBA values that are already in the frame buffer (the destination values)​. Blending is initially disabled​. Use glEnable() and glDisable with argument GL_BLEND to enable and disable blending​. glBlendFunc defines the operation of blending for all draw buffers when it is enabled​. glBlendFunci defines the operation of blending for a single draw buffer specified by buf when enabled for that draw buffer​. sfactor specifies which method is used to scale the source color components​. dfactor specifies which method is used to scale the destination color components​. Both parameters must be one of the following symbolic constants: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, GL_CONSTANT_ALPHA, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA, GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_SRC1_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR, GL_SRC1_ALPHA, and GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA​. The possible methods are described in the following table​. Each method defines four scale factors, one each for red, green, blue, and alpha​. In the table and in subsequent equations, first source, second source and destination color components are referred to as R s0 G s0 B s0 A s0, R s1 G s1 B s1 A s1 and R d G d B d A d, respectively​. The color specified by glBlendColor() is referred to as R c G c B c A c​. They are understood to have integer values between 0 and k R k G k B k A, where k c = 2 m c − 1 and m R m G m B m A is the number of red, green, blue, and alpha bitplanes​. Source and destination scale factors are referred to as s R s G s B s A and d R d G d B d A​. The scale factors described in the table, denoted f R f G f B f A, represent either source or destination factors​. All scale factors have range 0 1​. Parameter f
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GL_ZERO 0
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GL_ONE 1
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GL_SRC_COLOR R
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GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1
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GL_DST_COLOR R
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GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 1
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GL_SRC_ALPHA A
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GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1
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GL_DST_ALPHA A
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GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 1
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GL_CONSTANT_COLOR R
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GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 1
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GL_CONSTANT_ALPHA A
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In the table, i = min ⁡ A s k A − A d k A To determine the blended RGBA values of a pixel, the system uses the following equations: R d = min ⁡ k R R s ⁢ s R + R d ⁢ d R G d = min ⁡ k G G s ⁢ s G + G d ⁢ d G B d = min ⁡ k B B s ⁢ s B + B d ⁢ d B A d = min ⁡ k A A s ⁢ s A + A d ⁢ d A Despite the apparent precision of the above equations, blending arithmetic is not exactly specified, because blending operates with imprecise integer color values​. However, a blend factor that should be equal to 1 is guaranteed not to modify its multiplicand, and a blend factor equal to 0 reduces its multiplicand to 0​. For example, when sfactor is GL_SRC_ALPHA, dfactor is GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, and A s is equal to k A, the equations reduce to simple replacement: R d = R s G d = G s B d = B s A d = A s

EXAMPLESTransparency is best implemented using blend function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) with primitives sorted from farthest to nearest​. Note that this transparency calculation does not require the presence of alpha bitplanes in the frame buffer​. Blend function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) is also useful for rendering antialiased points and lines in arbitrary order​. Polygon antialiasing is optimized using blend function (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) with polygons sorted from nearest to farthest​. (See the glEnable(), glDisable reference page and the GL_POLYGON_SMOOTH argument for information on polygon antialiasing​.) Destination alpha bitplanes, which must be present for this blend function to operate correctly, store the accumulated coverage​.

NOTESIncoming (source) alpha is correctly thought of as a material opacity, ranging from 1​.0 (K A), representing complete opacity, to 0​.0 (0), representing complete transparency​. When more than one color buffer is enabled for drawing, the GL performs blending separately for each enabled buffer, using the contents of that buffer for destination color​. (See glDrawBuffer()​.) When dual source blending is enabled (i​.e​., one of the blend factors requiring the second color input is used), the maximum number of enabled draw buffers is given by GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, which may be lower than GL_MAX_DRAW_BUFFERS​.

ERRORSGL_INVALID_ENUM is generated if either sfactor or dfactor is not an accepted value​. GL_INVALID_VALUE is generated by glBlendFunci if buf is greater than or equal to the value of GL_MAX_DRAW_BUFFERS​.

ASSOCIATED GETSglGet() with argument GL_BLEND_SRC_RGB glGet() with argument GL_BLEND_SRC_ALPHA glGet() with argument GL_BLEND_DST_RGB glGet() with argument GL_BLEND_DST_ALPHA glIsEnabled() with argument GL_BLEND

VERSION SUPPORT OpenGL Version Function / Feature Name 2​.0 none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'>none;'> 2​.1 3​.0 3​.1 3​.2 3​.3 4​.0 4​.1 4​.2 4​.3 4​.4 4​.5 glBlendFunc glBlendFunci

SEE ALSOglBlendColor(), glBlendEquation(), glBlendFuncSeparate(), glClear(), glDrawBuffer(), glEnable(), glLogicOp(), glStencilFunc()

COPYRIGHTCopyright © 1991−2006 Silicon Graphics, Inc​. Copyright © 2010−2014 Khronos Group​. This document is licensed under the SGI Free Software B License​. For details, see http://oss​.sgi​.com/projects/FreeB/​.

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Johanes Gumabo
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Very long time ago, I have the best tutor, Wenzel Svojanovsky . If someone knows the email address of Wenzel Svojanovsky , please send an email to johanes_gumabo@yahoo.co.id .
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